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点光源的作用是什么?有哪些应用场景?
一个点光源就是一个像素点 ,安装多个点光源,通过系统控制,能够呈现出丰富多彩的灯光画面,代替显示屏的功能;同时 ,它可以在多栋建筑物 、造型之间进形远距离同步级联,相互配合,呈现出极具创意、美轮美奂的灯光秀 。因此索柏光电的点光源大量应用于制作大面积的楼顶点阵屏 ,大厦外立面的墙体亮化,房屋、桥梁等建筑物的轮廓勾勒,公园 、河道、广场的亮化装饰灯光工程等。
点光源
索柏点光源有哪些应用场景?1、楼体、高架 、桥梁的轮廓勾勒;
2、地面玻璃广场显示屏;
3、城市广场地面装饰亮化;
4 、摩天轮等游乐设施装饰亮化照明;
5、河道、河堤景观亮化;
6 、户外广告显示屏、楼体显示屏;
7、标志 、标识;
8、古建筑装饰照明;
9、楼体顶部造型装饰亮化;
10 、文字和图像线条勾勒;
11、异形、个性化灯具内置光源。
大楼灯光秀怎么作的
maya六种灯光:环境光(ambientLight)和平行光(directionalLight)无衰减现象设置 。其他灯光控制方法如下:
点光源 pointLight属性中 Decay Rate:可以实现线性linear\平方Quadratic\立方Cubic三种衰减方式 ,但不能控制衰减范围,可配合灯光强度控制模拟。另外控制方法:在Hypershade--mentalray--MentalRay Lights--找到mib_light_point并鼠标中键拖入pointLightShape属性下mentalray里LightShader通道上,点击后面入口 ,打开mib_light_point属性面板,保证Attenuation衰减项--勾选,调节Stop即可控制。
聚光灯?spotLight属性 Penumbra Angle半影角:控制灯光边缘虚化程度。Dropoff衰减:控制灯光衰减范围 。也可如上法:找到mib_light_spot并鼠标中键拖至LightShader上 ,配合调节Stop和Cone数值即可控制。
面光源?areaLight要调节衰减范围就结合属性中灯光强度Inensity和三种衰减方式来控制
体积光?volumeLight属性中将Light Shape改为Cylinder圆柱或Cone椎体,此时Penumbra属性打开,调节selected Value的数值可控制衰减范围。
现在大楼灯光秀、户外灯光展是很多城市在做夜景亮化比较喜欢的效果之一,酷炫的灯光效果可以为城市增光添彩 ,而且好的高楼灯光秀或者灯光展可以作为吸引外来游客的旅游项目 。那么这种高楼灯光秀是怎么做到的呢?
其实想要做这种炫酷的灯光秀是非常简单的,可以先用LED投光灯或者大功率舞台灯朝空中照射,采用多彩的灯光颜色 ,再用LED点光源在高楼外墙组成点阵模式,通过控制模块编程就可以展示出自己想要的动态灯光秀了。
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我是乐信号的签约作者“平竹”
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